GLSL ES 语言—循环语句for


for 语句

for (初始化表达示; 条件表达示; 循环表达式) {	
    反复执行这里;	
}

例如:

for (int i = 0; i < 3; i++) {	
    sum += i;	
}

注意,循环变量(上例中的i)只能在初始化表达式中定义,条件表达式可以为空,空的条件表达式返回true,此外还有一些限制:

  • 只允许有一个循环变量,而且只能是int 或 float 类型。

  • 循环表达式必须是以下的形式(假设 i 是循环变量):i++、i--、i+=常量表达式或i-=常量表达式;

  • 条件表达式必须是循环变量与整形常量的比较。

  • 在循环体内,循环变量不可被赋值。

这些限制是为了使编译器能够对 for 循环进行内联展开。

continue 与 break

与 JavaScript 和 C 语言一样,只能在 for 语句中使用 continue 和 break,通常将它们与 if 语句搭配使用。

  • continue:中止最内层循环执行循环表达式(递增/递减循环变量),然后执行下一次循环。

  • break:中止最内层循环,并不在继续执行循环。

下面是使用 continue 的示例:

for (int i = 0; i < 0; i++) {	
    if (i == 8) {	
        // 跳过循环体余下部分,继续下次循环	
        continue; 	
    }	
    // 当 i == 8 时不会执行这里	
}

下面是使用 break 的示例:

for (int i = 0; i < 10; i++) {	
    if (i == 8) {	
        break; //跳出 for 循环	
    }	
    // 当 i >= 8 时不会执行这里	
}

discard

discard只能在片元色器中使用,表示放弃当前片元直接处理下一个片元:

//片元着色器程序	
void main () {	
    float dist = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5, -.5);	
    if (dist < 0.5) {	
        gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);	
    } else {	
        discard;	
    }	
}


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