走!本周六,看放空、媛媛和C姐去,Cocos官方分享会!

Cocos 

2020 游戏开发分享会

10.17 深圳

深圳湾科技生态园5栋A座

智汇湾4楼路演大厅

自从疫情爆发以来,线下活动无法开展,Cocos 引擎组大大已经很久没有跟开发者面对面交流了。

当生活的其他方面还在缓慢恢复时,引擎组的大大已经充好电了。是的,2020 年第一场线下技术分享会要来了!

Panda 将带着研发童鞋携技术干货于 10 月 17 日下午 14:00 空降深圳,此外还有来自声网的嘉宾强力助阵!拉至文末,戳“阅读原文”即可报名,我先冲为敬

引擎组的同学们已经闷了太久了,积攒了一身的光和热无处散发,深圳我们来了!

Cocos 引擎技术总监 Panda 将带来 Cocos Creator 3D 3.0 进展及未来规划,分享最新的革新式引擎技术。你将深度了解引擎核心设计及最新功能,get 引擎清晰产品路线图,更好地投入项目创作。

同时 Panda 将带来超强 3.0 最新预告详解,分享引擎组技术研究最新进展,欢迎围观喔!

作为最主流的游戏引擎之一,Cocos Creator 3D 一直在不断迭代创新,为开发者们提供强大的开发工具和流畅的创作体验。

引擎开发工程师兼布道师刘雅琼(放空)将针对近日最新发布的 Cocos Creator 3D 1.2 带来版本介绍及新功能演示,包括烘焙,阴影,灯光,和雾效等,你将详细了解 Cocos 最新核心功能,共同探讨最前沿的开发技术及高品质案例,激发更多创意灵感!

引擎编辑器开发工程师严媛媛将带来《自定义构建管线&插件系统》主题分享,为大家详细介绍编辑器的插件体系结构,以及自定义构建插件的完整流程结构和编写指南,手把手带你玩转编辑器插件体系!

高级咨询顾问赵铮雄将从JS引擎出发,解析如何进行代码级的优化,帮助开发者优化代码执行效率,提高游戏性能。

此外,声网游戏产品经理申庆杰将结合与 Cocos 合作的 RTC,结合云游戏聊聊从 RTC 延伸到 RTE 在游戏场景中的演进。

游戏行业的创新一直都是走在互联网的最前沿,各种创新的玩法也一直在不断地反哺其他行业。这一次我们来一起探讨 Cocos 结合声网 RTE 能力可以为行业创新带来的助力。


最重要的是,Panda 及引擎组同学将全程在场,在活动之余,我们更希望能与前来参会的广大开发者放开了聊,深入地对引擎技术及游戏行业进行探讨。

评论处留言关于 Cocos 引擎你感兴趣的问题,引擎组会在现场为大家解答!我们将为点赞数前三名童鞋随机送出官方定制周边T恤/帆布包,感谢大家支持喔~

  

【阅读原文】报名,10 月 17 号期待各位深圳的伙伴,发点照片来!

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Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
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