7月买量百强榜出炉!探密TOP级小游戏是如何操作的?

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本文数据来源:移动营销策略分析平台Insightrackr

作者:云雀不想飞

7月16日,微信小游戏团队公布,微信小游戏平台用户已达到 10 亿,月活用户 5 亿,用户使用时长持续增长。

暑期档来临小游戏赛道各方玩家迎来了新一轮竞争,我们根据移动营销策略分析平台Insightrackr提供的数据,整理出“2024年7月微信小游戏买量百强榜”。

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(数据统计时间:7月1日-31日)

榜单速览:

在本期榜单中,在素材曝光量上,排名前三的分别为:《寻道大千》《这城有良田》分别以322297931和12000570的曝光量位居本期素材曝光量前二;《原始传奇》以7447060的素材曝光量位居本期曝光量排行榜第三。

在素材投放量排名前三的分别为:《寻道大千》以250187的素材投放量位居榜首;《这城有良田》以28496的素材投放量位居第二;《艾莉娅觉醒》7月素材投放量25694条,位居第三。  

本期,这几款小游戏值得关注。

1、《疯狂骑士团》:画风好粗糙 不过挺好玩

2022年,小游戏迎来飞速发展,塔防类小游戏《疯狂骑士团》以其新颖的玩法迅速走红,席卷中国游戏市场,成为一款现象级的爆款游戏。

美术上,《疯狂骑士团》以简约甚至稍显粗糙的卡通化风格为基调,角色和场景设计充满夸张和色彩,同时巧妙地融入了一些暗黑元素,如骷髅和恶魔等,使游戏在视觉上呈现出独特的吸引力。

   

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玩法上,《疯狂骑士团》融合了RPG元素和开宝箱玩法。玩家只需轻松点击,即可轻松获取装备、提升等级,无需投入大量时间挑战副本,就能体验到开箱子获取奖励的快感以及替换装备的成长感,简单易上手。此外,游戏还融入了回合制战斗、竞技场、钓鱼、宝石等多元玩法,为玩家提供了丰富的游戏体验和策略深度。在新颖的玩法下,游戏的画风也显得没那么重要了。

   

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移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,7月份,《疯狂骑士团》在巨量引擎、腾讯广告、今日头条、穿山甲联盟和抖音等平台在共投放1873条素材,获得3,628,476曝光量,位居本月买量榜TOP8。

素材类型上,《疯狂骑士团》的素材投放主要分为两大类:
①游戏实录,突出“无限进阶”“秒杀全场”给玩家制造爽感,此类素材的模板基本是展示游戏玩法。
②真人素材,强调“免下载”“不肝不氪”“休闲解压”其素材通过游戏本身更细节的点描述游戏玩法、特点。

   

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2、《次神:光之觉醒》:无脑点点点 不肝不氪很休闲

《次神:光之觉醒》是在线途游发行的卡牌类微信小游戏,两年来在微信小游戏中表现突出,基本能稳居于畅销榜TOP前50。   

玩法上,属于“史莱姆大冒险like”类型。游戏的主要玩法包括主线剧情、竞技场、公会战和探索等多种模式。通过简单的点击操作,升级属性。此外,玩家还可以体验海陆空三栖的探索玩法。同时,《次神:光之觉醒》还具有很强的社交性,玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务。

   

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美术上,游戏的界面布局优化良好,大部分操作都在下方,不会遮挡玩家的视野。

在市场投放端,游戏主要投放平台有巨量引擎、腾讯广告和穿山甲联盟等,7月共投放1873条素材,获得3628476曝光量,收获不错的投放成效。

素材类型上,《次神:光之觉醒》的素材投放主要分为3大类:

①游戏实录,突出“1分钟上手”“3分钟上头”引起玩家兴趣,此类素材的模板基本是展示游戏玩法。

②真人素材,强调“免下载”“不肝”“休闲”,其素材通过真人介绍解说或剧情演绎,展现游戏的特点。

③插画,通过简约的卡通插画+游戏实录,以卡牌角色作为解说员介绍游戏特点或玩法攻略。

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3、《仙剑奇侠传之新的开始》:沉浸式单机 一声“逍遥”梦回“仙剑”

《仙剑奇侠传之新的开始》是由嘉澜网络开发的仙剑IP回合制扮演游戏,其手游版由三七互娱发行,在市场表现不俗,尤其是海外版,自开放下载以来,游戏多日霸榜港台地区iOS免费榜第一。其小游戏版在微信小游戏中表现也不俗,自上线后,长期稳居微信小游戏畅销榜TOP50。

游戏采用经典的回合制RPG对战玩法的游戏,同时,还加入探索解谜和模拟经营的多重玩法元素。游戏凝结了仙剑系列1-6全部剧情角色,出色的画面、音乐,加上李大婶的那句“李逍遥”,让人仿佛穿越时空,重温当年单机游戏的感动与回忆。

   

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移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,游戏主要投放平台有优量汇联盟、腾讯广告、网易易效等,7月份,共投放1797条素材,获得795893曝光量。

素材类型方面,《仙剑奇侠传之新的开始》的素材投放主要分为2大类:

①游戏实录,突出“福利”“玩法”引起玩家兴趣,此类素材以展示游戏玩法+仙剑系列影视剧金曲的组合为主。

②真人素材,强调“青春”“回忆”,其素材通过真人解说或真人cos仙剑角色,用“情怀”感召玩家。

   

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4、《叫我大掌柜》:看名字以为是一款模拟经营游戏,没想到是宫斗游戏     

这是玩到盗版了?

《叫我大掌柜》不应该是一款模拟经营游戏吗?为什么进入游戏却变成了《宫廷升职记》?

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原来,这款经典的头部模拟经营小游戏早已进行了非常大的产品迭代,把核心玩法改成了开箱子Like,原生的模拟经营玩法需要3天后才能解锁体验。

养成主要围绕宫院玩法中的跟宠、奇兽、仪仗等进行养成,后期还带有凤仪(提高全体属性)、六宫风云(获得凤仪养成卷)等深度玩法。

有趣的是,在解锁模拟经营玩法之后,画风突变,清代宫廷一下子穿越大宋汴梁的感觉。或许是想要通过不同的题材尝试开拓更多赛道的用户,游戏整体画风Q版呆萌,可以说是一款更符合女性的开箱子like游戏。   

营销方面,早时期它曾借力与《厨神小当家》《斗罗大陆》等影视动漫IP联动,今年又联动《狐妖小红娘》动漫。

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移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,7月份,《叫我大掌柜》共投放4156条素材,获得6374887曝光量,位居本期素材曝光量TOP4

素材类型上,投放主要分为2大类:

①真人素材,通过真人cos清宫美人,体现宫斗元素;

②游戏展示,体现经营要素。

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5、《爱上拧螺丝》:三消+解谜+模拟经营 “打螺丝like”也开始卷了?

拧螺丝的小游戏,最近都比较火,在小游戏畅玩榜前五十名中,拧螺丝的小游戏有五款以上。《爱上拧螺丝》采用三消+解谜+模拟经营玩法相结合,核心玩法是通过旋转螺丝来解开各种谜题。玩家需要仔细观察关卡中的机关布局,然后巧妙地旋转螺丝,触发机关,最终达到通关的目标。游戏除了多样化的关卡设计之外,玩家还可以根据自己的喜好自定义螺丝的外观。随着关卡的深入,逐步解锁模拟经营玩法。

   

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素材类型上,主要聚焦于通过玩法挑战激励视频来吸引用户,这些视频着重展现了游戏的“烧脑”与“上头”的特点。移动营销策略分析平台Insightrackr数据显示,《爱上拧螺丝》在今年5月开始投放,累计投放1593条素材,共有1369524曝光量,跻身本月投放榜前23名,整体来看,买量效果较好。

   

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结语:

随着微信小游戏市场的持续扩张,暑期档这一关键时期,抢量混战更是达到了前所未有的程度。在愈加内卷的小游戏赛道,单一的玩法难以吸引玩家的眼球,以后将会有越来越多的各类like+融合玩法或其他创新的品类出现。

然而,卷过这一轮后,小游戏市场会走向何方呢?这是一个值得深思的问题。

不过,随着技术的不断进步和玩家需求的日益多样化,小游戏市场必将迎来更加广阔的发展空间。

— 全文完 —

最后插入一条广告,请各位按需享用!微信小微信个人买量实战指南!

有老铁在问,如何操作在微信小游戏买量?喊我不要再分享讲道理、原理性的内容,来点实际的。小蚂蚁《微信小游戏个人开发者买量指南》小报童专栏,已经更新完毕。

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专栏详细介绍了微信小游戏广告主MP后台的具体操作,以及开通、充值到转账汇款的配置与注意事项。

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关于买量这件事,小蚂蚁已经探索出了一条适合个人开发者的,低投入,低风险的尝试路径,或许你可以沿着这条比较安全的路开始,然后继续探索属于你自己的路。相关讨论你可以在晓衡 12.12 跟小蚂蚁直播连麦视频进行回看。

12.12直播精化,晓衡还专门整有文字版《个人开发者,小游戏买量逻辑的道、法、术、器》,强烈建议先读完这篇内容。

凡通过晓衡公众号购买小蚂蚁专栏的老铁,发送你的订单截图,邀请加入小游戏买量学习交流群,一起共读学习,与大佬们交流经验。

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晓衡所创建的微信交流群,以后将不再公开开放。

你懂的,一旦公开,就会出现大量发垃圾广告的人混进来,不仅影响大家正常交流,还将占据有限坑位。

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而且我还发现,很多人购买了一堆学习资料,但真正读完的人并不多(当然,这也包括我自己在内)或是看了但也从来不用,

这不是白白浪费钱吗?虽然不多点,但我相信你的钱也不是大风刮来的,对吧!

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最后,这份沉甸甸的买量指南定价为 199 元,真希望当初在摸索买量的时候能有这样的一份指南,它将能为我省下多少踩坑的钱。特价 99 元,已更新完 18 篇内容。

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不论你是对小游戏买量感兴趣,还是想要亲自去尝试一下,只需两杯咖啡的价钱,这份买量指南一定能让你值回票价。

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