一.起因
在客户端游戏开发中最让人恶心的工作就是UI相关的东西,虽然有了像cocostudio这样的可视化工具,但界面中有大量需要由代码访问的控件的时候,需要写太多重复的代码例如:
//加载UI配置文件
var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile("res/cocosui/UIEditorTest/UIButton_Editor/UIButton_Editor_1.json");
this._mainNode.addChild(root);
//查询back控件,并添事件响应
var back_label = ccui.helper.seekWidgetByName(root, "back");
back_label.addTouchEventListener(this.backEvent,this);
//查询Button_123控件,并添事件响应
var button = root.getChildByName(root, "Button_123");
button.addTouchEventListener(this.touchEvent,this);</span>
上面是最为直接访问控件的方法。问题在于如果一个UI界面中有十个、二十个甚至更多的UI控件需要操作的是候,我们做UI的界面、逻辑开发的同学们是否还有时间愉快的玩耍?有没有什么方法不需要去手写这些代码,就能愉快的访问UI组件与接收UI事件响应呢?
二. 思考
对于手机游戏,特别是卡牌类的游戏来说70%~80%的客户端工作量是在UI布局与逻辑上。
上面的seekWidgetByName、getChildByName、addTouchEventListener函数将大量充斥在客户端代码中,滥竽充数着我们的代码行数。
自己曾经有过Qt的开发经验。Qt中也有自己的UI设计工具,生成xml的ui配置文件. 对于这个xml有两种使用方式:
第一种方式: 使用Qt自己的编译工具,将xml翻译生成一个c++代码文件,代码内容就是根据xml中的信息创建各种控件,设置坐标\属性\事件等。
第二种方式: 在程序中,将xml文件使用UILoader工具类加载进来,成为一个节点。然后调用Qt的函数实现
信号/槽的自动关联。实现信号/槽(事件)自动绑定的原理,是要求写一个事件处理函数,格式为:
void on_控件名_信号名(参数);
具体如何使用就不细说了,有兴趣的朋友可以自己去看看。根据Qt的这个功能提示,我们何尝不可以在cocos2d-js自动绑定coccostudio输出的ui文件呢?
三.
名命约定
1. 代码名命约定
根据cocos2d-js代码风格,我们约定:
(1)类成员变量以下划线 "_"开头后面接以驼峰名命格式的英文单词。
例如:_loginButton 、 _closeButton 、 _nameLabel
(2)类中的私有函数也使用同样的方式。
例如:_onLoginButtonTouchBegan: function() { ...}
2. UI命名约定
在cocostudioUI编辑器中,我们遵循上述代码中成员变量的命名规范。将需要由代码访问的控件取名为"_"开头,后面接以驼峰名命格式的英文单词。 请看下图: