小白_Unity引擎_Time

 

 Time.time //从游戏开始的时间,但是暂停不记时间

Time.deltaTime //上一帧用的时间,设备不同用的时间不同

Time .fixedDeltaTime //固定时间增量,默认0.02s

Time.timeScale = 1; //时间缩放,时间的快慢,在Editor - Time中可以设置。小于1的时候会变慢,画面会出现卡顿的现象,因为FixedUpdate中更新太慢了,不能满足更新,FiedTimestep对应缩小相同倍数即可

转载于:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9283610.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值