其实就是二进制运算 原理 1与0、1进行或(|)运算 == 1 0与0、1进行与(&)运算 == 0 代码 // 打开fx forwardRendererdata.transparentLayerMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("FX"); // 关闭fx forwardRendererdata.transparentLayerMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("FX"));