Unity pbr里的金属度到底是啥

https://zhuanlan.zhihu.com/p/304191958

我们可以看unity srp的源码,里面用rider查找引用,就可以找到了

我理解的是它是控制着高光项的反射强度,同时又影响着漫反射项
看代码
在这里插入图片描述

	half oneMinusReflectivity = OneMinusReflectivityMetallic(metallic);
	half reflectivity = 1.0 - oneMinusReflectivity;
	half3 brdfDiffuse = albedo * oneMinusReflectivity;
	half3 brdfSpecular = lerp(kDieletricSpec.rgb, albedo, metallic);

在这里插入图片描述

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