Shader中Smoothstep和Lerp的区别

Lerp

在这里插入图片描述

当A == B == 0.6时

half4 col = frac(length(IN.uv - 0.5) * _Thickness);
col = lerp(_A, _B, col.r);

SmoothStep

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half4 col = frac(length(IN.uv - 0.5) * _Thickness);
col = smoothstep(_A, _B, col.r);

所以不仅是曲线的差别,当A,B一样时,可以认为smoothstep==step

渐变

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half4 col = frac(length(IN.uv - 0.5) * _Thickness);

col = smoothstep(_A, _B, col.r);
col *= smoothstep(1 - _A, 1 - _B, col.r);

网格

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IN.uv = frac(IN.uv * _Thickness);
IN.uv = (IN.uv - 0.5);
IN.uv = abs(IN.uv);
IN.uv = smoothstep(_A, _B, IN.uv);
half4 col = IN.uv.x + IN.uv.y;

return col;

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