Unity shader tex2D数值精度问题

有时候 数据被适应到0.f~1.f后,精度出问题,计算不正确

col = rampMask.r > 0.01 ? fixed4(1,1,1,1) : fixed4(0,0,0,1);

可以用这个测试tex2D取得的真实值

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