各种抗锯齿总结

30 篇文章 2 订阅

https://mp.weixin.qq.com/s/shU-POBZRMSOPstkO8HlZA
http://www.lotpc.com/yjzs/8276.html
http://www.evil3d.cn/2017/07/17/technology/2017-07-17-smaa.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/57503885 TAA

MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing)

多重采样抗锯齿
原理是 对边缘部分进行放大分辨率然后缩小像素
效果比较好,但是性能差,比较昂贵
MSAA只能解决geometry alasing,不能解决shading aliasing。对高光aliasing这种问题完全无效。
2x MSAA

FXAA(Fast Approximate)

快速近似抗锯齿 (后处理)
通过亮度和对比度,提取“边缘”像素,进行模糊
锯齿状闪烁情形
在这里插入图片描述

SMAA(Subpixel Morphological)

一系列的算法,检测边缘,然后模糊,一系列的优化
据说效果最好,但是运动起来有抖动?
在这里插入图片描述

TAA(temporal AA)

时间抗锯齿,这个是比较新的技术
原理是通过相机抖动和采样多帧颜色
投影矩阵添加偏移量,使得光栅化的位置发生偏移
需要调整参数才能实现最好的效果
在这里插入图片描述
一般用于运动比较大的物体的抗锯齿,例如草
貌似效果最好

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值