笔记
锯齿是怎么产生的
左图:想要的效果
右图:表现的效果
抗锯齿分类
● 前向渲染: SSAA、MSAA、CSAA、RGSS等
● 延迟渲染: FXAA、MLAA、SMAA等
● 时域上的抗锯齿: TAA、TXAA等
● 基于深度学习: DLSS、DLAA等
前向渲染——抗锯齿
超采样抗锯齿(SSAA)
● 全称 Super Sample Anti-aliasing
● 实现:先渲染到分辨率x4的buffer上,然后再采样至屏幕
● 相当于所有计算都乘了4,以致计算量大,带宽消耗大
● 采样点的分布,参考。有两种方法:均匀分布(OGSS,ordered Grid)和旋转分布(RGSS,Rotated Grid)
多重采样抗锯齿(MSAA)
● 全称 Multisample Anti-aliasing
● 实现:光栅化阶段,像素去判断与三角形的关系时,用4个点来判断,得到百分比;着色器通过百分比进行着色
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