UnityEditor

UnityEditor(慢慢记录)

1、正则表达式

link.https://tool.oschina.net/uploads/apidocs/jquery/regexp.html

2、MenuItem:

用MenuItem标识的类会在Unity导航栏中显示,点击后执行该类

例:

[MenuItem("Art/UI/path")] 
3、EditorWindow.GetWindow:

创建一个窗口
link.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorWindow.GetWindow.html

例:

FindGUID findGuid = (FindGUID)EditorWindow.GetWindow(typeof(FindGUID), true, "查找缺失的引用")
	    findGuid.Show();

第二个bool参数的区别 =>

ture: 独立的窗口,不能合并到其他的窗户去
false: 可以合并到其他窗口去
4、GUILayout.Button

在面板上生成一个按钮
link.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUILayout.Button.html
例:

if (GUILayout.Button("点击按钮"))
{
   //点击事件
}

GUI.backgroundColor修改按钮颜色

GUI.backgroundColor = Color.red;
if (GUILayout.Button("点击按钮"))
{
            
}
GUI.backgroundColor = oldColor;
5、Selection.GetFiltered

返回按类型和模式过滤的当前选择

link.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.GetFiltered.html

例:

var gameObjects = Selection.GetFiltered<UnityEngine.Object>(SelectionMode.DeepAssets);
6、AssetDatabase.AssetPathToGUID(path)

获取文件的GUID(不需要选择mate文件,直接选prefab路径就行了)
例:

string objPath = AssetDatabase.GetAssetPath(go);
string objGuid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(objPath);
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