制作Unity插件之-创建一个Window窗口

制作Unity插件之-创建窗口Window

泛型方法: 
- 查找API Window即可找到相关窗口制作说明 这里只简单做记录 
- 新建c#脚本类用于绘制OnGu

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEditor;

    public class Window_T1 : EditorWindow
    {
    }

   
   
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  • 在新建c#脚本类MenuItem_Top,用于调用上面绘制的窗口。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class MenuItem_Top
{
    [MenuItem("Mywindow/Window_T1 &1")]
    static void Mywindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow<Window_T1>(false,"Window_T1窗口");
    }
}
   
   
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    泛型<Window-T1>()参数说明:

    flase       - 可吸附在其他模块附加
    true        - 固定、不可吸附
    "Window_T1" - 窗口名称
    其他参数自行F12搜索哈..这里不再赘述
   
   
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Unity编译后,顶部菜单栏即可打开该窗口,如图: 
这里写图片描述

普通方法:

  • 使用单类创建该窗口
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class EditorWindow_ : EditorWindow {
    [MenuItem("MyWindow/测试窗口")]
    static void Initialize()
    {
        EditorWindow_ window = (EditorWindow_)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindow_), false, "测试窗口");
    }
}
   
   
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Unity编译后,顶部菜单栏即可打开该窗口,如图: 
这里写图片描述

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