点击上方蓝字可直接关注!方便下次阅读。如果对你有帮助,麻烦点个在看或点个赞,感谢~
最近一段时间学习了挺多的,数据结构看了一点点,略有感悟,和感兴趣的同志分享一下,欢迎大家不吝评论。
除了关于链表的一点感悟,还有最近了解到的工程中遇到的几个实际问题:
①libevent由于阻塞,将所在进程挂起
②使用线程池时由于线程属性没有设置为分离属性,造成内存泄漏
③Linux的共享内存与C++ STL中共享内存的比较
仅供大家参考。
一、链表的分类
学习前先分类,从大的方面来分,链表属于线性表;线性表从存储方式来分可分为顺序存储结构与链式存储结构——即链表。链表根据特点又可以再具体分为单向链表、循环链表和双向链表等。
二、链表的操作
那按照不同的分法简直太多了,20来个。。。这次简单介绍几个,其中重点介绍如何逆转一个链表。
贴程序前先熟悉数据类型:
typedef int ElemType;
typedef struct node{
ElemType data;
struct node *link;
}LNode, *LinkList;
1. 创建一个链表
LinkList Create(int n)
{
int LinearTable[7] = {0,1,2,3,5,8,10};
LinkList p, r, head = NULL;
ElemType tmp;
int i;
for(i=0; i<n; i++)
{
tmp = LinearTable[i];
p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
p->data = tmp;
p->link = NULL;
if(NULL == head)
head = p;
else
r->link = p;
r = p;
// printf("--%p \n",p);
}
return head;
}
把数组中的元素分别放到链表中节点的数据域,注意将表头存储返回。
2. 遍历一个链表
void Traverse(LinkList list)
{
LinkList p = list;
while (NULL != p)
{
printf(">> %d \n",p->data);
printf("pointer %p \n",p);
p = p->link;
// printf(">> %p",p->link); //Segmentation fault (core dumped)
}
}
这个大家应该比较熟悉了。
3. 计算链表的长度
int Length(LinkList list)
{
LinkList p = list;
int length = 0;
while (NULL != p)
{
length++;
p = p->link;
}
return length;
}
这个也还好。
4. 查找元素所在地址
LinkList Find(LinkList list, const ElemType item)
{
LinkList p = list;
while (NULL != p && item != p->data)
p = p->link;
return p;
}
5. 在非空链表第一个节点前插入一个节点
/*************************************************
名称:
描述: insert a item before the first node
in a not empty linklist
输入参数:
输出参数:
返回值:
*************************************************/
void InsertLinkOne(LinkList *list, const ElemType item)
{
LinkList p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
p->data = item;
p->link = *list;
*list = p;
// list = &p;
}
注意如何修改头节点。
6. 在非空链表表尾插入一个节点
/*************************************************
名称:
描述: insert a item after the tail node
in a not empty linklist
输入参数:
输出参数:
返回值:
*************************************************/
void InsertLinkTwo(LinkList list, const ElemType item)
{
LinkList p, r;
r = list;
while (NULL != r->link)
r = r->link;
p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
p->data = item;
p->link = NULL;
r->link = p;
// list = &p;
}
这个使用到了遍历,因为链表不能随机访问节点,想下哪些操作还需要使用到遍历?
7. 逆转一个链表
void Invert(LinkList *list)
{
LinkList oriList, newList, tmpList;
oriList = *list;
newList = NULL;
while (NULL != oriList)
{
tmpList = newList;
newList = oriList;
oriList = oriList->link;
newList->link = tmpList;
}
*list = newList;
}
设计的挺巧妙的,光看就看了好一会儿。
可以类比如何交换两个数的程序,需要使用一个中间变量来进行临时存储:
a, b, c,
c = a;
a = b;
b = c;
第一次执行:
通过tmpList节点来临时存储新链表的节点,
新的节点指向原来链表的头结点,
原来链表移动到下一个节点,
新链表节点的link链向新链表——
第二次执行:
此时tmpList节点存储的是新的链表的指针,此时有一个节点,
获取原来链表的第二个节点,
原来链表移动到下一个节点(功能不变),
新节点的link指向新的链表,此时新链表有两个节点了,且链表尾端是原来的链表的头结点。
多琢磨琢磨,还是挺有意思的。
链表什么样的操作需要用到遍历?
三、总结
拼尽全力去学习,学习,再学习。
上面那句是废话。
学习是要讲究方法的,
由于最近大量的学习一些东西,会迫使自己不断去梳理,去寻找知识点之间的关系,这个过程迫使你去“找规律”、“寻求联系”;相反写程序反而是最简单的,只不过把流程用编程语言表示出来。
我觉得一个知识学会的标志是:很久都不会忘,即使忘了也会记住一些“自己总结出来的易用的技巧”,那个知识点最后是变成了技巧。数学尤其如此,见到一个东西,脑海里立马想出4条路线,发现一个走不通立马换下一个,肯定会有走通的那一条。