Threes.js入门篇之5 - 场景操纵器Trackball

 Three.js 提供了很多操纵器,example下也给了一些操纵器(也叫控制器)的例子,引用 js 可以参考 examples/js/controls/TrackballControls.js 。

       Trackball 是众多控制器中应用最多的样例之一,将场景对象封装到一个包围球,将鼠标操作映射为对包围球的旋转(拖拽)

       下图是 example下提供的例子:(对应代码 misc_controls_trackball.html)

        

       只贴出来和控制器有关的部分代码:

[html]  view plain  copy
  1.     controls = new THREE.TrackballControls( camera );  
  2.   
  3.     controls.rotateSpeed = 1.0;  
  4.     controls.zoomSpeed = 1.2;  
  5.     controls.panSpeed = 0.8;  
  6.   
  7.     controls.noZoom = false;  
  8.     controls.noPan = false;  
  9.   
  10.     controls.staticMoving = true;  
  11.     controls.dynamicDampingFactor = 0.3;  
  12.   
  13.     controls.keys = [ 65, 83, 68 ];  
  14.     controls.addEventListener( 'change', render );  
  15.   
  16. // 对应函数  
  17. function onWindowResize() {  
  18.   
  19.     camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  
  20.     camera.updateProjectionMatrix();  
  21.   
  22.     renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );  
  23.     controls.handleResize();  
  24.     render();  
  25. }  
  26.   
  27. function animate() {  
  28.   
  29.     requestAnimationFrame( animate );  
  30.     controls.update();  
  31. }  
  32.   
  33. function render() {  
  34.   
  35.     renderer.render( scene, camera );  
  36.     stats.update();  
  37. }  

       Trackball 是 Three.js 控制器的一种,如果你需要更多控制器选择,可以参考 example例子。

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