Unity Entities在IComponentData中保存回调函数

Unity的ECS里的组件只能保存Blittable,Unmanaged的数据,所以C#里的Action,Func,delegate都无法使用了。这里用了一个比较“歪门邪道”的方法来实现,会比较破坏ECS的设计,也可能对性能有点影响。其实ECS的System遍历和处理各种数据是很方便的,不是必须的情况下,不要在组件里保存回调

实现上就是在IComponentData里保存一个Unmanaged的函数指针,C#里的函数指针写法有点特别,跟C里的很不一样,且必须在C#9.0及以上才有。然后这个回调函数必须是static的,不能是class或struct的实例方法。还有它的传参有一定限制,无法像常规方法那样随便传参,如果要BurstCompile的话,限制就更多了,不过可以随便传指针进去。如果要用Entities.ForEach,也会有点不方便,但是一般可以根据Unity编辑器里的报错提示进行一定的适配。

其他没啥好说的,用一个简单的例子演示一下,然后直接贴代码,看代码就清楚了。例子就是创建一个Entity添加一个带double字段的Component,然后再创建一个Entity添加一个带函数指针的Component,再实现一个回调函数,里边就是修改带double字段的Component的数据,并返回一个double数据。看完整代码:

using Unity.Burst;
using Unity.Collections;
using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe;
using Unity.Entities;

public unsafe readonly struct Callback {
   
    public readonly delegate* unmanaged[Cdecl]<SystemState*, double> FunctionPointer;

    public Callback(delegate* unmanaged[Cdecl]<SystemState*, double> fp) {
   
        FunctionPointer = fp;
    }
}
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Unity使用Unitask,并支持回调函数传入,可以通过以下步骤实现: 1. 在你的项目安装Unitask。你可以通过Nuget来进行安装,或者将Unitask的源代码手动添加到你的项目。 2. 创建一个自定义的TaskCompletionSource类来包装Unitask,并支持回调函数传入。这个类需要实现ITaskCompletionSource接口,同也要包含一个回调函数的委托属性。 ```csharp public class MyTaskCompletionSource<TResult> : ITaskCompletionSource<TResult> { private TaskCompletionSource<TResult> _tcs = new TaskCompletionSource<TResult>(); private Action<TResult> _callback; public Task<TResult> Task => _tcs.Task; public void SetResult(TResult result) { _tcs.SetResult(result); _callback?.Invoke(result); } public void SetException(Exception exception) { _tcs.SetException(exception); } public void SetCanceled() { _tcs.SetCanceled(); } public void OnCompleted(Action<TResult> continuation) { _callback = continuation; } } ``` 3. 在你的代码使用自定义的TaskCompletionSource类来包装Unitask。你可以在需要使用回调函数的地方,将回调函数的委托传递给TaskCompletionSource类的OnCompleted方法。 ```csharp public async void MyMethod(Action<int> callback) { MyTaskCompletionSource<int> tcs = new MyTaskCompletionSource<int>(); tcs.OnCompleted(callback); int result = await UniTask.Run(() => { // Do some work... return 42; }); tcs.SetResult(result); } ``` 在上面的代码,我们创建了一个MyMethod方法,它需要一个回调函数作为参数。我们使用自定义的TaskCompletionSource类来包装了一个UniTask,同也将回调函数的委托传递给了TaskCompletionSource类的OnCompleted方法。在UniTask完成后,我们调用了TaskCompletionSource类的SetResult方法来设置结果,并在回调函数调用了委托。

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