Unity3d--实现第三人称视角(相机跟随)

实现第三人称视角有三种:

方案1:

最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置

方案2:

设置一个空的GameObject,并且与Player的旋转和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该GameObject的子对象。这种做法和方案 1 相似。
(这种做法好处在于 当模拟角色死亡倒地的时候比较方便,如果采用方案 1 ,只能是重新创建一个相机,因为角色倒地的时候,子物体相机也会视角倒地,所以效率肯定方案 2 高)

方案3:

通过代码动态改变相机的位置,使相机始终保持在自己想要的位置上,当物体旋转时,同理。

  • 代码实现相机跟随物体,可使用一个接口函数Vector3.SmoothDamp() 平滑阻尼 。
    函数介绍:随着时间的推移,逐渐改变一个向量朝向预期的目标(有点类似受阻力减速运动)
                     在官方的手册里也有推荐用此函数 来实现 平滑的相机跟随
                     
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值