C# 委托和事件03

委托和事件

委托delegate,如果想定义一个委托,首先需要知道方法的签名方法名字,参数列表和返回值

比如 声名一个类,用于存放委托

public delegate void Delgateobject(int a, int b);

接着使用该类声名一个对象,直接进行+= ,-=等操作,这里不做过多讲解,想要了解的可以去百度查询资料

static void Main(string[] args)
        {
            Delgateobject delegate1 = Add1;//new DelegateAdd(Add1);
            delegate1 += Add2;
            delegate1 (1, 2);
            Console.ReadKey();               
        } 
        static void Add1(int a,int b)
        {
            Console.WriteLine("1");
        }
        static void Add2(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("2");
        }

当方法只用一次时,可以使用匿名方法,匿名方法的简写模式是lambda表达式
这里使用临时线程给大家举例(具体如何使用,含义大家可以百度搜索)

new Thread(delegate()
                 {
                 Console.WriteLine("匿名方法");
                 }
                 ).Start();
new Thread(()=>
            {
                Console.WriteLine("lambda表达式");
            }
                 ).Start();

关于以后编写程序我们使用的最多的是Action和Func,其中Action代表无返回值的,Func代表有返回值的。
如下:其中Action代表参数为string类型的事件,Func<string,int>代表参数为string类型,返回值是int类型的事件

public class Test
    {
      /// <summary>
        /// 事件
        /// 一个委托对象
        /// 事件的调用执行只能在类的内部完成
        /// 在类的外部只能+=或者-=操作
        /// </summary>
        public event Action<string> ACEvent;
	    public event Func<string,int> FUEvent;
	    public void Say()
        {
            ACEvent("Action");
            int num=FUEvent("Func");
        }   
    }

接着在主函数中 可知 num=1,输出为Action和Func,达到了不同类之间值的传递
具体更多的使用方式,大家可以百度查看下,这里不做过多描述

static void Main(string[] args)
        {
            Test d1 = new Test();
            d1.ACEvent += Say1;
            d1.Say();
            Console.ReadKey();
        }
        static void Say1(string msg)
        {
            Console.WriteLine(msg);
        }
        static int Say2(string msg)
        {
            Console.WriteLine(msg);
            return 1;
        }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Abril_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值