Unity3D使用SVN或GIT版本控制

 

 

        Unity3D默认产生的文件都是二进制流方式记录的,比如.meta、.unity等文件。而SVN和GIT都善于管理文本方式记录的文件,便于合并查看修改。所以需要将Unity3D的Asset序列化的文件模式都改成文本方式。

 

        打开Unity,选择Edit -> Project Settings -> Editor。在Inspector窗口中将 Asset Serialization的Mode改为Force Text。

 

 

        在Unity中修改场景,SVN Commit

 

 

这里的Scene001.unity场景文件已经是用Text模式序列化的了,所以可以查看修改并合并他人的修改

 

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值