Unity属性的封装、继承、方法隐藏

(一)Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结

一、属性的封装

1、属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域。

2、格式例子:

private string departname; //一个私有的属性

publice string Departname//注意属性名字首字母要大写

get {return departname;}//返回属性的值

set {departname =value;}//通过Value这个变量给属性赋值

3、总结:

1)用传统的读、写两种方法可以实现封装,另一种实现封装的方法是使用属性;

2)使用封装的好处:在于对象的使用者可以用一条语句来操作内部的数据。

二、继承

1、定义:继承就是子类继承父类的属性

2、格式:

在声明类时,在类名称后放置一个冒号,然后在冒号后指定要从中继承的类(即基类)

 E.g    public class A { public A(){ } } 

public calss B:A { public B(){ } } 

3、注意:

1)子类可以使用父类的变量和方法,例如public;

2)私有成员无法在子类中调用;

3)生命类的时候没有生命父类&#x

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