简单的继承
定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域。然后以该类为基类,派生出bicycle、car等类。并编程对该派生类的功能进行验证。
父类
using UnityEngine;
using System.Collections;public class Vehicle {
public float Speed;
public float MaxSpeed;
public float Weight;
public void Run()
{
Debug.Log("Vehicle-Run");
}
public void Stop()
{
Debug.Log("Vehicle-Stop");
}
}
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