Unity3d 封装字段并在Inspector中显示

本文介绍了如何在Unity3d中通过封装字段并使用[System.Serializable]标签来实现在Inspector面板中显示这些字段,使得在游戏开发过程中能够更方便地管理和配置对象属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候,需要在一个变量中包含另一个变量,就像结构体一样可以在一个结构体中包含另一个结构体变量。然而,Unity中使用结构体变量并不能在Inspector面板中显示出来。所以,我使用class来封装字段,并在Inspector面板中显示。准备用于序列化的对象必须设置 [System.Serializable] 标签,该标签指示一个类可以序列化,便于在网络中传输和保存。有关 [System.Serializable] 标签的详细资料,请自行Google。


代码如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值