《UnityShader入门精要笔记》 冯乐乐著,一位女性的技术文章,公认的笔触细腻,Shader入门首选的好教材。以下是个人的学习笔记。 渲染流水线 概念渲染流水线 应用阶段(CPU) 把数据加载到显存中。把所有渲染所需的数据(顶点的位置信息、法线方向、顶点颜色、纹理坐标等)从硬盘(HDD)中加载到系统内存(RAM)中。然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间–显存(VRAM)中。 设置渲染状态。设置(顶点着色器/片元着色器、光源属性、材质)等数据。 调用Draw Call。CPU指挥GPU → 渲染命令(Draw Call)(命令 → 渲染的图元列表)