检查一个实例的类型
//这是否是类型FireEffect类的Actor?
AFireEffect* FireEffectCast = Cast<AFireEffect>(FireEffectActor);
if (FireEffectCast)
{
//获取粒子火焰组件并停用它。
FireEffectCast->GetParticleFireComponent()->Deactivate();
//获取火焰音频组件并停用它。
FireEffectCast->GetFireAudioComponent()->Deactivate();
}