前言
最近工作项目中要用到UE4,正好借此机会认真学习下;从UI入手,学习虚幻引擎的操作以及UI搭建:
正文
-
Installion: Launcher + Engine4.25.4 分别安装
-
-
关卡Level(资产类型Map)代表场景Scene
-
项目文件和文件:双击uproject打开编辑器并加载项目,或者右键查看更多选项;最重要 Source + Content 两大文件夹
-
-
关卡设计师快速入门 - 了解并掌握虚幻编辑器的基本用法
-
放置Actor面板,主要用到的资产类型:几何体、光源、大气雾、Lightmass重要体积、玩家出生点
-
键盘、鼠标进行R、T、S基础操作
-
Editor主要面板及操作细节:放置Actor、内容浏览器、细节、世界大纲视图、工具栏、菜单栏
- 内容浏览器:隐藏/显示源面板;StarterContent资料(新建Project时可选是否包含)
- 放置Actor:常见Aactor及分类;立方体(基础分类)与盒体(几何体类)的区别
- 细节面板:每个Component可通过下拉选项打开更多设置
- 世界大纲视图:可选中某几项Actor创建文件夹进行归类;类型、图层、ID、卡槽等属性选项卡可切换
- 工具栏:(光照)构建、(C++)编译、(编辑器)运行、(打包)启动四选项的区别
-
文本渲染器Actor/贴花Actor(视觉效果/decal),对比Unity实现方式,正好最近在看CommandBuffer
-
点光源、方向光源效果调整,小房子场景搭建;夜景如何实现?
-
题外话: Unity Rendering
- Shader Basic Funcs & Sample
- CommandBufferRendering usage & sample
- defered decals
- difference between defered and forward
- MonoBehaviour.OnWillRenderObject() & Camera.OnWillRenderObject()