osgEarth显示绕端点旋转的线段

       为了实现绕端点动态显示的功能,一种实现方法是自己写一个osg::NodeCallback的子类,并重载圆括号运算符。本文中,该子类的名字为MyRotateCallback。实现代码如下:

class MyRotateCallback: public osg::NodeCallback
{
public:
    MyRotateCallback() {
        m_rotate = 0;    //  旋转角度(弧度)
    }
    ~MyRotateCallback() {}

    virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) {
        ModelNode* mn = dynamic_cast<ModelNode*>(node);
        if (mn) {
            mn->setLocalRotation(osg::Quat(0, osg::X_AXIS,
                0, osg::Y_AXIS,
                m_rotate, osg::Z_AXIS));
            m_rotate += 0.01;   //  每次增加0.01弧度
            if (m_rotate >= 2 * osg::PI)
                m_rotate -= 2 * osg::PI;
        }
    }

protected:
    double m_rotate;    //  旋转角度(弧度)
};

其中,m_rotate是线段绕自身Z轴旋转的角度,单位是弧度。

然后,需要在main函数中添加如下代码,以实现线段的绘制及相关属性的设置。

    //  旋转的线段
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
    vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array;
    normals->push_back(osg::Vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f));
    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
    colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
    colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> line = new osg::Geometry;
    line->setVertexArray(vertices.get());
    line->setNormalArray(normals.get());
    line->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
    line->setColorArray(colors.get());
    line->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
    line->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINES, 0, 2));
    //  设置线宽
    line->getOrCreateStateSet()->setAttribute(new osg::LineWidth(5.0));

    //  创建ModelNode对象
    Style modelStyle;
    modelStyle.getOrCreateSymbol<ModelSymbol>()->setModel(line);
    osg::ref_ptr<ModelNode> modelNode = new ModelNode(mapNode, modelStyle);
    //  放大以便于观察
    modelNode->setScale(osg::Vec3f(100000.0, 100000.0, 100000.0));
    //  指定经纬高
    modelNode->setPosition(osgEarth::GeoPoint(geoSRS, 116.333, 39.9, 100000));
    modelNode->addUpdateCallback(new MyRotateCallback());
    annoGroup->addChild(modelNode);

其中,

(1)为了使用线宽类osg::LineWidth,需要添加包含头文件的代码

      #include <osg/LineWidth>

(2)代码“modelNode->addUpdateCallback(new MyRotateCallback());”,创建回调函数类的实例。

      使用免费软件GifCam( Download GifCam - free - latest version  )录屏制作的gif文件如下:

上一篇: osgEarth用ModelNode在指定经纬高绘制多边形

下一篇: osgEarth在斜面内绕自身Z轴旋转的锥体 

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