OSGEarth绘制Geometry:绘多边形(三)

本文档详细介绍了如何使用OSGEarth库通过鼠标操作来绘制多边形。用户可以通过多次点击形成黄色的多边形,并且可以看到最近点击点与起始点之间由两条红色虚线标示的即将绘制的区域。实现这一功能的核心代码分别包含在drawpolygon.h和drawpolygon.cpp文件中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

功能描述如下:
1. 鼠标多次点击的区域绘制多边形,为黄色;
2. 最近一次点击的点以及第一次点击的点和鼠标move到的点之间连线,为两条红色的虚线,表示下次即将绘制的区域块。
代码如下:drawpolygon.h

class DrawPolygon : public HandleAdapter
{
public:
    DrawPolygon(GraphicsView* view);
    ~DrawPolygon();

protected:
    virtual void slotPicked(osg::Vec3d pos);
    virtual void slotMoveing(osg::Vec3d pos);
    virtual void slotRightHandle();

private:
    std::vector<osg::Vec3d> m_vecPoints;

    // 多边形绘制
    osgEarth::Symbology::Style m_polygonStyle;
    osgEarth::Annotation::FeatureNode* m_pFeatureNode;
    osgEarth::Annotation::FeatureEditor* m_pPolygonEdit;

    // 虚线
    osgEarth::Symbology::Style m_stippleLineStyle;
    osgEarth::Annotation::FeatureNode* m_pStippleFeatureNode;
};

功能实现如下:drawpolygon.cpp

DrawPolygon::DrawPolygon(GraphicsView* view)
    : HandleAdapter(view)
{
    m_vecPoints.clear();
    m_pFeatureNode = NULL;
    m_pStippleFeatureNode = NULL;
    m_pPolygonEdit = NULL;

    // 多边形的style
    m_polygonStyle.getOrCreate<osgEarth::Symbology::PolygonSymbol>()
        ->fill()->color() = osgEarth::
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将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象,可以通过以下步骤实现: 1. 遍历原始 `osg::Geometry` 对象的 `osg::PrimitiveSet`,并将其中不同类型的 `PrimitiveSet` 分别存储到不同的 `osg::PrimitiveSet` 容器中(如 `osg::DrawArrays` 存储到 `osg::DrawArrays` 容器中,`osg::DrawElementsUInt` 存储到 `osg::DrawElementsUInt` 容器中等等)。 2. 遍历存储不同类型的 `PrimitiveSet` 的容器,根据每个容器中存储的 `PrimitiveSet` 创建对应的 `osg::Geometry` 对象,并将这些 `osg::Geometry` 对象添加到场景图中。 以下是一个示例代码,可以将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Geometry> originalGeometry = ...; // 定义不同类型的 PrimitiveSet 容器 std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawArrays>> drawArraysList; std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt>> drawElementsList; // 遍历原始 Geometry 对象的 PrimitiveSet,将不同类型的 PrimitiveSet 存储到不同容器中 for (unsigned int i = 0; i < originalGeometry->getNumPrimitiveSets(); ++i) { osg::PrimitiveSet* primitiveSet = originalGeometry->getPrimitiveSet(i); if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawArraysPrimitiveType) { drawArraysList.push_back(static_cast<osg::DrawArrays*>(primitiveSet)); } else if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawElementsUIntPrimitiveType) { drawElementsList.push_back(static_cast<osg::DrawElementsUInt*>(primitiveSet)); } } // 创建多个 Geometry 对象,并将它们添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group; for (unsigned int i = 0; i < drawArraysList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawArraysList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } for (unsigned int i = 0; i < drawElementsList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawElementsList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更多的逻辑处理。

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