Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用

直面意思就是说这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。

在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,

对于static的物体进行一些特殊处理,比如说在Occlusion culling时会对static物体进行patching,

在rendering优化时也会根据是否为static来进行不同的优化,在lightmaping时,会根据是否是static来进行光照等等。

------来自 Unity圣典社区>Unity3D论坛


### 回答1: 在 Unity3D ,可以使用以下方法来使物体停止旋转: 1. 利用 Rigidbody 组件的 angularVelocity 属性,将其设置为 Vector3.zero。 ```csharp gameObject.GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Vector3.zero; ``` 2. 利用 Transform 组件的 rotation 属性,将其设置为一个固定的值,以停止旋转。 ```csharp gameObject.transform.rotation = Quaternion.identity; ``` 3. 利用 Rigidbody 组件的 constraints 属性,将其设置为 FreezeRotation。 ```csharp gameObject.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; ``` 以上方法均可以使物体停止旋转。其,第一种方法会直接将物体的角速度设置为 0,因此会瞬间停止旋转;第二种方法会将物体的旋转角度设置为一个固定的值,使其不再改变;第三种方法会冻结物体的旋转,使其不能再继续旋转。根据具体情况,选择合适的方法即可。 ### 回答2: 在Unity3D,要让一个物体停止旋转,可以使用Rigidbody组件来控制物体的运动。以下是一种解决方法: 1. 首先,为要旋转的物体添加Rigidbody组件。这样可以让物体受到物理引擎的影响,实现更加真实的旋转行为。 2. 在脚本,可以使用Rigidbody的angularDrag属性来控制旋转的减速度。设置一个较大的angularDrag值,使物体在旋转时会逐渐减速。 3. 在脚本的Update函数,判断旋转停止的条件。可以根据物体的角速度是否接近于0来进行判断。例如,可以使用Rigidbody的angularVelocity属性来获取物体的角速度,当角速度的大小小于一个阈值时,认为旋转已经停止。 4. 如果满足停止旋转的条件,可以使用Rigidbody的angularVelocity属性将角速度设为零,使物体停止旋转。 总结:使用Rigidbody组件结合角速度来判断和控制物体的旋转状态,通过设定适当的angularDrag值来模拟物体的减速过程,从而实现让物体停止旋转的效果。 ### 回答3: 在Unity3D,要让一个物体停止旋转,可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity编辑器选择需要停止旋转的物体。 2. 在Inspector窗口找到Transform组件,其包含物体的位置、旋转和缩放信息。 3. 在Transform组件,将物体的旋转角度相关的属性设置为需要停止旋转的值。例如,将物体的旋转角度设置为(0,0,0),即物体不再发生旋转。 4. 如果需要通过脚本控制物体的旋转,可以通过编写C#脚本来实现。首先,在需要停止旋转的物体上添加一个脚本组件。 5. 在脚本使用Transform组件的相关属性,将物体的旋转角度设置为需要停止旋转的值。例如,使用transform.eulerAngles属性将物体的旋转角度设置为Vector3.zero。 6. 将该脚本附加到需要停止旋转的物体上。 7. 运行游戏,物体将停止旋转。 需要注意的是,以上方法假设需要停止旋转的物体是以自身的心点为旋转心。如果物体是以其他方式进行旋转的(例如,以某个父物体心旋转),则需要相应地调整旋转属性或使用其他方法来实现停止旋转。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值