Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用

直面意思就是说这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。

在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,

对于static的物体进行一些特殊处理,比如说在Occlusion culling时会对static物体进行patching,

在rendering优化时也会根据是否为static来进行不同的优化,在lightmaping时,会根据是否是static来进行光照等等。

------来自 Unity圣典社区>Unity3D论坛


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