unity中链接字符串和变量显示_Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量

Serialize功能

Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。

简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。

换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。

本文说说可被Serialize的变量的定义方法

1. public 变量

在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。所以public声明的变量在Inspector面板中是可见的。

public int MaxExp;

2. [SerializeField] Attribute

强制unity去序列化一个私有域

这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性,这个时候可以使用[SerializeField]这个Attribute:

[SerializeField]

protected int foobar = 0;

注意: 这样定义出的成员变量也是会在Inspector中显示出来。

在Unity最新的UI系统中,UI属性上方全部添加[SerializeField] ,如下所示

[SerializeField]

private int ID;

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