preview窗口 unity_Unity3D 在Inspector中预览场景

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个自定义编辑器脚本ScenePreview.cs,实现在Inspector窗口中预览场景的功能。通过运行场景截取截图,并在选中场景时显示该截图,提高项目中多个场景的查看效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。

今天我们来实现一下类似3D物体预览的 场景预览。

当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。

效果如下:

创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:

using System.IO;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using UnityEngine.SceneManagement;

using System.Linq;

[CustomEditor(typeof(SceneAsset))]

[CanEditMultipleObjects]

public class ScenePreview : Editor

{

const string PreviewFolders = "_scenes"; //你可以修改为你自己的路径,用来存放场景缩略图

static bool _shouldRefreshDatabase;

[RuntimeInitializeOnLoadMethod]

public static void CaptureScreenshot()

{

var previewPath 

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