以下文档均来源于ECS官网:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/ecs_entities.html
Entities 实体
实体是ECS(实体组件系统)体系结构的三个主要元素之一。它们代表游戏或程序中的单个“物体”。一个实体(E)既没有行为也没有数据,它只是将一系列相关联的数据(来源于Compnents)串联在一起。系统(Systems)提供行为。组件( Components)存储数据。
实体本质上是一个ID。您可以将其视为一个超级轻量级GameObject,默认情况下甚至没有名称。实体ID是固定的,它们是存储对另一个组件或实体的引用的唯一稳定方式。
EntityManager 负责管理