本指南的目标是通过描述框架背后的概念,并向您提供有关说明,让您了解如何使用UIElements构建交互式用户界面。
UIElements开发人员指南分为以下几个部分:
可视树(Visual Tree):保存窗口中的所有可视元素。可视树是由称为可视元素(visual elements)的轻量级节点组成的对象图。有关可视树,可视元素,连接(connectivity),绘图顺序等信息,请参阅此主题。
布局引擎(Layout Engine):可视元素的定位由布局和样式属性决定。有关布局引擎的更多信息,请参阅此主题。
UXML格式(UXML format):定义用户界面的结构。有关编写,加载和定义Unity可扩展标记语言(UXML)模板的详细信息,请参阅此主题。
样式和Unity样式表(USS):定义用于设置可视元素的尺寸和外观的样式属性。有关USS,其语法及其与层叠样式表(CSS)的差异的详细信息,请参阅此主题。
事件系统( Event system):在用户交互与可视元素之间进行通信。有关如何使用事件调度程序(event dispatcher),事件处理程序(event handler),事件合成器(event synthesizer)和事件类型 (event types)来处理用户与UIElements的交互的详细信息,请参阅此主题。
内置控件:有关UIElements中内置的标准控件的列表,请参阅此主题。
绑定:将属性链接到可视控件,以修改属性的值。有关如何将属性绑定到控件的更多信息,请参阅此主题。
支持IMGUI:有关如何在UIElements中使用IMGUI代码的信息,请参阅此主题。
ViewData持久性:保留特定于UI的状态数据。有关在重新加载域或重新启动编辑器后如何存储和检索状态数据的信息,请参阅此主题。