Android面试题:Handler、Binder、AMS、WMS面试必问题(带答案,万字总结,精心打磨,快收藏)

前言

业内一直有一个说法:技术好的未必底层够硬,但底层扎实的学起来进步如飞。这也是为什么如今的大厂都非常注重对底层原理的考察:除了可以看出面试者的即战力,底层原理更能看出一个开发者的发展潜力。

大家对此应该也深有感受,在面试的过程中,底层原理是无论如何都躲不过去的一关。最典型的就是Framework,很多大厂在招聘中都对此做出了明确的要求:

众所众知,Android的Framework层主要是由WMS、AMS还有View所构成,这三个模块穿插交互在整个Framework中。Binder和Handler更是重中之重,面试必问,目前一线企业的app都是多线程和多进程的,而Android进程间通信机制就是Binder,原生的线程间通信则是Handler。

  • Android中多进程通信的方式有哪些?
  • 进程通信你用过哪些?原理是什么?(字节跳动、小米)
  • 描述下Binder机制原理?(东方头条)
  • Binder线程池的工作过程是什么样?(东方头条)
  • Handler怎么进行线程通信,原理是什么?(东方头条)
  • Handler如果没有消息处理是阻塞的还是非阻塞的?(字节跳动、小米)
  • 说下AMS startActivity流程,WMS了解吗,聊下WMS (Vivo)
  • AMS是如何启动的?(美团)
  • Zygote、SystemServer 是干什么的,这么设计的好处知道吗?(字节)
  • dumpsys的信息在哪里打印的?(百度)
  • 横竖屏切换时Activity的生命周期?(字节)
  • Activity启动模式了解吗?栈是如何管理的呢?(腾讯)

如何学习Android Framework?

为了更好地帮助大家掌握AMS、WMS的知识,更好地理解Handler、Binde原理,特此这份腾讯技术团队出品的《Android Framework 开发揭秘》,希望可以帮助大家学习提升。

由于篇幅原因,以下仅已截图展示部分内容,这份纯手写笔记已经被整理成了PDF文档,完整版《Android Framework开发揭秘》PDF电子书,点击文末微信卡片即可免费领取!

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

第二章 Binder解析

  • 第一节 宏观认识Binder
  • 第二节binder的jni方法注册
  • 第三节binder驱动
  • 第四节 数据结构
  • 第五节 启动service_manager
  • 第六节获取service_manager
  • 第七节 addService流程
  • 第八节 Binder面试题全解析

第三章 Handler解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

第四章 AMS 解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

第五章 WMS解析

  • 第一节Activity与Window相关概念
  • 第二节 Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析
  • 第三节Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析
  • 第四节 Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口的管理分析
  • 第五节 Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口的管理分析

第六章PKMS Android10.0 源码解读

  • 第一节 前言 PKMS 是什么东西?
  • 第二节 PKMS 概述信息
  • 第三节 PKMS角色位置
  • 第四节 PKMS 启动过程分析
  • 第五节 APK的扫描
  • 第七节 PMS之权限扫描
  • 第八节 PackageManagerService大综合笔记


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文末

其实成为一名优秀的程序员并不难。

但是怎样才能成为一名优秀的程序员?

我认为最大的阻碍在于:广度与深度难以兼顾。

计算机专业基础课,如OS,数据库,网络,算法等,抽象且难以理解,大学时不学,以后就很难拾起来。

既强调动手,又强调抽象,二者缺一不可。但善于思考的人,往往喜欢谋定而后动;善于行动的人,往往没功夫回顾思考。

对于要先理解才动手的人,是种折磨。往往做了一两年,才突然理解某个概念。

对于初学者,难以区分学的知识,还是配置。

杂讯太多,不知道学什么。

总得来说,编程里最简单的地方往往价值不高,困难的地方这次避开了,下次还是要理解,逃也逃不掉。

以上,与诸君共勉。

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### 回答1: android面试大厂考174是一道比较常见的面试,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174是一个考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂考的174主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - HandlerHandler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂考的174的回答,希望能对您有所帮助。

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