cocos2d-x 检测矩形碰撞

今天学习研究cocos2d-x的碰撞检测发现 升级到2.x之后发现 CCRect::CCRectIntersectsRect 方法已经被废弃 同时提供了bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;方法将其取代如下:

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. //碰撞检测,矩形碰撞    
  2. if((sprite1->boundingBox()).intersectsRect(sprite2->boundingBox()))    
  3. {    
  4.     label->setString("碰撞啦");    
  5. }else    
  6. {    
  7.     label->setString("还是没有碰撞");    
  8. }    
PS:

在cocos2d-x 的2.0.4 版本中,CCRectEqualToRect 、CCRectContainsPoint、CCRectIntersectsRect已不再推荐使用,取而代之的是 equals、containsPoint、intersectsRect。

equals、containsPoint、intersectsRect,这三个方法在 CCRect 中定义如下:
    bool equals(const CCRect& rect) const;   
    bool containsPoint(const CCPoint& point) const;
    bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;
使用方法类似:
   sprite->boundingBox().containsPoint(point);

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