Unity中实现将字典中的数据序列化到Inspector面板上

本文介绍如何在Unity中通过定义结构体来实现字典的序列化,以便于在Inspector面板上动态配置数据。示例代码中创建了一个`StructData`结构体,用于存储字典的键值对,并在`MonoBehaviour`子类`ShowDicDataTest`中进行操作,实现了将字典数据添加到Inspector面板的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

  最近需要将字典序列化到Inspector面板上,来动态配置一些东西,不能直接显示,这里通过结构体的转换一下。


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShowDicDataTest : MonoBehaviour
{
    private Dictionary<int, string> dicData = new Dictionary<int, string>();

    [System.Serializable]
    public struct StructData
    {
        public int key;
        public string value;
    }
    
    public StructData[] datas;

    private void Start()
    {
        //添加到字典中
        InitData();
    }

    void InitData()
    {
        for (int i = 0; i < datas.Length; i++)
        {
            if (dicData.ContainsKey(datas[i].key))
                return;
            dicData.Add(datas[i].key, datas[i].value);
        }
    }
}

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