设计模式学习笔记(20)——外观模式实现

外观模式
一、股民炒股代码
在这里插入图片描述

//股票1
class Stock1{
	//卖股票
	public void Sell() {
		System.out.print("股票1卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.print("股票1买入");
	}
}
class Stock2{
	//卖股票
	public void Sell() {
		System.out.print("股票2卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.print("股票2买入");
	}
}
class Stock3{
	//卖股票
	public void Sell() {
		System.out.print("股票3卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.print("股票3买入");
	}
}
class NationalDebt1{
	//卖国债
	public void Sell() {
		System.out.println("国债1卖出");
	}
	//买国债
	public void Buy() {
		System.out.println("国债1买入");
	}
}
class Realty1{
	//卖房地产
	public void Sell() {
			System.out.println("房地产1卖出");
		}
		//买房地产
		public void Buy() {
			System.out.println("房地产1买入");
		}
}
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Stock1 gu1=new Stock1();
		Stock2 gu2=new Stock2();
		NationalDebt1 nd1=new NationalDebt1();
		Realty1 rt1=new Realty1();
		gu1.Buy();
		gu1.Sell();
		gu2.Buy();
		gu2.Sell();
		nd1.Buy();
		nd1.Sell();
		rt1.Buy();
		rt1.Sell();
	}

}

客户需要了解股票、国债、房产等情况,需要参与这些项目的具体买和卖。耦合性很高。
二、投资基金代码
如果我们现在增加基金类
在这里插入图片描述

//股票1
class Stock1{
	//卖股票
	public void Sell() {
		System.out.print("股票1卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.print("股票1买入");
	}
}
class Stock2{
	//卖股票
	public void Sell() {
		System.out.print("股票2卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.print("股票2买入");
	}
}
class Stock3{
	//卖股票
	public void Sell() {
		System.out.print("股票3卖出");
	}
	//买股票
	public void Buy() {
		System.out.print("股票3买入");
	}
}
class NationalDebt1{
	//卖国债
	public void Sell() {
		System.out.println("国债1卖出");
	}
	//买国债
	public void Buy() {
		System.out.println("国债1买入");
	}
}
class Realty1{
	//卖房地产
	public void Sell() {
			System.out.println("房地产1卖出");
		}
		//买房地产
		public void Buy() {
			System.out.println("房地产1买入");
		}
}
class Fund{
	Stock1 gu1;
	Stock2 gu2;
	Stock3 gu3;
	NationalDebt1 nd1;
	Realty1 rt1;
	public Fund()
	{gu1=new Stock1();
	gu2=new Stock2();
	gu3=new Stock3();
	nd1=new NationalDebt1();
	rt1=new Realty1();}
	public void BuyFund() {
		gu1.Buy();
		gu2.Buy();
		gu3.Buy();
		nd1.Buy();
		rt1.Buy();
	}
	public void SellFund() {
		gu1.Sell();
		gu2.Sell();
		gu3.Sell();
		nd1.Sell();
		rt1.Sell();
	}
}
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Fund jijin=new Fund();//基金购买
		jijin.BuyFund();
		//基金赎回
		jijin.SellFund();
	}

}

三、外观模式
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
在这里插入图片描述

//四个子系统的类
class SubSystemOne{
	public void MethodOne() {
		System.out.println("子系统方法一");
	}
}
class SubSystemTwo{
	public void MethodTwo() {
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}
class SubSystemThree{
	public void MethodThree() {
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}	
class SubSystemFour{
	public void MethodFour() {
		System.out.println("子系统方法四");
	}
}
//外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
class Facade{
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	SubSystemFour four;
	public Facade() {
		one=new SubSystemOne();
		two=new SubSystemTwo();
		three=new SubSystemThree();
		four=new SubSystemFour();
	}
	public void MethodA() {
		System.out.println("\n方法组A()----");
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
		four.MethodFour();
	}
	public void MethodB() {
		System.out.println("\n方法组B()----");
		two.MethodTwo();
		three.MethodThree();
	}
}
//由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在
public class Main{
	public static void main(String[] args){
		Facade facade=new Facade();
		facade.MethodA();
		facade.MethodB();
	}
}

四、何时使用外观模式
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经其的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的·。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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你好!感谢提问。下面是有关 K210 学习笔记五中串口通信的一些内容: 在 K210 开发板上,串口是一种常见的通信接口,用于将数据从一个设备传输到另一个设备。串口通信通常使用 UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) 协议。 要在 K210 上进行串口通信,首先需要使用两个引脚:一个用于接收数据(RX),一个用于发送数据(TX)。这些引脚可以通过 GPIO 端口与外部设备连接。 在 K210 的开发环境中,可以使用 MaixPy 或者 Kendryte Standalone SDK 进行串口编程。 在 MaixPy 中,可以使用 `uart` 模块来进行串口通信。例如,要初始化一个串口对象并设置波特率为 115200,可以使用以下代码: ```python from machine import UART uart = UART(UART.UART1, 115200) ``` 然后,可以使用 `uart.write()` 函数发送数据,使用 `uart.read()` 函数接收数据。例如: ```python uart.write("Hello, world!\n") data = uart.read(10) ``` 在 Kendryte Standalone SDK 中,可以使用 `uart.h` 头文件中的函数来进行串口通信。例如,要初始化一个串口对象并设置波特率为 115200,可以使用以下代码: ```c #include "uart.h" uart_init(UART_DEVICE_1, 115200); ``` 然后,可以使用 `uart_send_data()` 函数发送数据,使用 `uart_receive_data()` 函数接收数据。例如: ```c uart_send_data(UART_DEVICE_1, "Hello, world!\n", 14); char buffer[10]; uart_receive_data(UART_DEVICE_1, buffer, 10); ``` 以上是关于 K210 学习笔记五中串口通信的简要介绍。如果你有更具体的问题,请随时提问!

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