Uinty3D 中物体移动脚本小记
最近几天在Unity官网看了官方提供的教程,自己也实验了一下,发现几个不同的项目中,脚本中对物体移动的实现方式并不相同。
using UnityEngine;
public class PlayerMoveController : MonoBehaviour {
public float speed = 5.0f;
Rigidbody rb;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody> ();
}
void FixedUpdate () {
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
float v = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (h, 0.0f, v);
// rb.velocity = movement * speed;
// rb.AddForce (movement * speed);
// rb.MovePosition (transform.position + movement * speed);
}
}
以上可以算是比较精简的物体移动脚本了吧,而这里我要说的就是代码中被注释掉的三行
rb.velocity = movement * speed;
rb.AddForce (movement * speed);
rb.MovePosition (transform.position + movement * speed);
这三种方法都可以实现物体的移动,但是三者略有不同,所以记录一下