Unity学习笔记:物体移动脚本

在GameObject的属性中Transform记录着位置(Position)、旋转(Rotation)、比例 (Scale)属性。

实现移动、旋转,即修改上述的属性值

 

移动

【定义】

[ExcludeFromDocs]
public void Translate(float x, float y, float z);

 【示例】
int speed = 5;
var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
var y = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate(x, y, 0);

 

旋转

【定义】

[ExcludeFromDocs]
public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);

【示例】

var x = Input.GetAxis("Horizontal")  > 0 ? 1 : -1

transform.Rotate(0, 0, Time.deltaTime * 25 * x);

注:正值 - 向左旋转;负值 - 向右旋转;

转载于:https://www.cnblogs.com/sy4w/p/6413432.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值