Unity Raycast射线实例演示 —— 射线碰撞

主要介绍:通过实例化物体生成一面墙,在摄像机处朝墙的方向发射子弹,产生碰撞。

赋予摄像机的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class bulletCube : MonoBehaviour 
{
	public GameObject cube;
	public GameObject bullet;
	private RaycastHit hit;
	private Ray ray;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		for (int i = -5; i < 5; i++) 
		{
			for (int j = 0; j < 7; j++) 
			{
				GameObject go = Instantiate (cube, new Vector3 (i, j, 0), Quaternion.identity);
				go.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = new Color (Random.Range (0f, 1f), Random.Range (0f, 1f), Random.Range (0f, 1f));
			}
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
		{
			ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
			if(Physics.Raycast(ray,out hit))
			{
				GameObject gm=Instantiate(bullet,transform.position,Quaternion.identity);
				Vector3 dir=hit.point-transform.position;
				gm.AddComponent<Rigidbody> ().AddForce (dir * 200f);
			}

		}
	}
}

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