实现自定义识别 官方案例 在
Asset --> Samples --> Scenes --> HelloAR_TargetOnFly
1.新建一个场景 把 HelloAR_TargetOnFly 里的
EasyAR_Setup && Managers && TargetOnFly
复制到 新建的场景里
2.把 Main Camera 拖拽到 ARSession 的 Camera Background Renderer上
3.把Main Camera 拖拽到 ImageTracker 的Target Camera上
运行 把想做为识别图的 放在黑色框框里
再点击 Take Photo 黑色框框里的 就变成了识别图
再次扫描 就会出现 一个正方体
如果想把识别的物体改变成 自己设置的物体
修改 Managers 里的 Image Target Manager 脚本
进入脚本找到 39行 修改加载的路径
var cube = Instantiate(Resources.Load("bear_img2")) as GameObject;
注意自己识别物体的路径 我的识别物体是放在
Asset --> Samples --> Resources