unity UGUI 动态添加item

unity UGUI 动态添加item 时,要注意设置item的 LocalScale ,否则会变形

  public void InitShopItem()
     {
       foreach(KeyValuePair<int,EquipShopItemData> kv in datas)
       {
           GameObject item = Instantiate(shopItemPrefab);
           item.transform.SetParent(shopItemParent);
           //设置本地缩放大小,消除变形
           item.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1, 1, 1);
           ShopItemUI shopItemUI = item.GetComponent<ShopItemUI>();
           ItemEquipment equiItem = (ItemEquipment)BaseItemMangager.instance.GetData(kv.Value.itemID);
           if (shopItemUI != null)
           {
               shopItemUI.SetShopItemUI(equiItem.itemIcon, equiItem.itemName, equiItem.itemBuy, equiItem.itemSell,equiItem.itemID);
           }
       }        
     }


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