Unity 游戏对象的移动方法总结

  
    //1.使用Transform 来控制移动
    public void TranformMove()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        
        transform.Translate(Vector3.forward * v * 10*Time.deltaTime);
        //Vector3.up 绕着y轴旋转
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 20 *h);


     
    }

    //实现平滑旋转
    public void Rotation()
    {
        Vector3 targetPosition=new Vector3();
        Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetPosition - transform.position);
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 20);
    }
    //2.使用Rigidbody控制移动
    public void RigidbodyMove()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        rig.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime * v);
        
        rig.MoveRotation(Quaternion.Euler(transform.up * Time.deltaTime * h * 30) * rig.rotation);
    }
  **********************************************
  再分享一个个人比较喜欢的一种,移动时对象y值发生变化也是可以使用的
          if(h==0 && v==0)
        {


        }else
        {
            //设置转向
            rig.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0, v));
            //设置速度
            rig.velocity = new Vector3(h * moveSpeed, rig.velocity.y, v * moveSpeed);
        }

    //3.使用CharacterController控制移动
    public void ChaaracterMove()
    {
        CharacterController cc = new CharacterController();
        
        cc.Move(Vector3.forward);
    }

    //4.直接使用动画


                
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