C# Transform

Transform 变换

对象的位置、旋转和缩放

Transform.childCount 子对象数

该变换的子对象数量

print(transform.childCount);

Transform.DetachChildren 分离子对象

所有子对象解除父子关系

transform.DetachChildren();
Destroy(gameObject);

Transform.eulerAngles 欧拉角

此旋转作为欧拉角度

public float yRotation = 5.0F;
void Update() {
    yRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0);
}
void Example() {
    print(transform.eulerAngles.x);
    print(transform.eulerAngles.y);
    print(transform.eulerAngles.z);
}

Transform.Find 查找

通过名字查找子对象并返回它

Transform aFinger;
void Start()
{
    aFinger = transform.Find("LeftShoulder/Arm/Hand/Finger");
}
void Update()
{
    aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20, 0, 0);
}

Transform.forward 向前

在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴

rigidbody.velocity = transform.forward * 10;

Transform.GetChild 查找子对象

通过索引返回一个变换的子对象

Transform GetChild(int index);

Transform.GetSiblingIndex 获取同级索引

获取该对象的同级索引

void Start () {
    Debug.Log(this.transform.GetSiblingIndex());
}

Transform.hasC

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