Unity3D Socket通信 TCP

本文详细介绍了Unity3D中使用TCP协议进行Socket通信的过程,包括TCP的特性,如有序、一次性寻址等,并通过图文解释了连接建立的三次握手和断开连接的四次握手机制。同时,给出了服务端和客户端的整体通信流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP的特性
1.TCP只会寻址一次
2.TCP 是有序的
3.TCP链接的时候有三次握手 如图
这里写图片描述

4.TCP断开链接的时候需要四次握手 如图
这里写图片描述

整体流程
这里写图片描述

服务端

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引用两个命名空间
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System;
//引用线程的命名空间
using System.Threading;

public class SocketState
{
    Socket ClientSocket;
    /// <summary>
    /// 存放接收到的字节流
    /// </summary>
    byte[] ReciveDataBytes = new byte[1024];
    public SocketState(Socket temSocket)
    {
        ClientSocket = temSocket;
    }
    /// <summary>
    /// 客户端向服务器端的链接请求
    /// </summary>
    public void ConnectRequest(string ip,int port)
    {
        IPEndPoint IP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),port);
        ClientSocket.BeginConnect(IP, ConnectCallBack,null);
    }
    /// <summary>
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