一:实现一笔画符
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DrawFu : MonoBehaviour {
//第一步 屏幕写东西
//1.记录屏幕上画的点 List 存储 鼠标输入点
//1.1 视图坐标系 以屏幕分辨率大小为参考物(1024*768) 右上角(1,1) 左下角(0,0) UV坐标系
//1.2 屏幕坐标系 以屏幕分辨率大小为参考物(1024*768) 右上角(1024,768,0) 左下角(0,0,0)
//1.3 世界坐标系 以(0,0,0) 为起点
//1.4 物体坐标系 以 父类 为参考物
//2.显示点 输入点 链接起来
//2.1 放一个image 当做画布
//第二步 屏幕上写的东西映射到旗上
//1.在图片上生成对应的像素点
//2.将 图片放到旗上
private Image testImage;
//存储所有点
private List<Vector2> allPoints;
//
private Material targetMaterial;
private void Start()
{
testImage = transform.GetComponent<Image>();
allPoints = new List<Vector2>();
targetMaterial = transform.GetComponent<Renderer>().material;
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//获得鼠标的视图坐标系坐标
Vector2 viewPoint = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
allPoints.Add(viewPoint);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
GenerateTexture();
}
}
public void GenerateTexture()
{
Texture2D temTexture = new Texture2D(300, 400);
for (int i = 1; i < allPoints.Count; i++)
{
//前一个点
Vector2 temPos = allPoints[i - 1];