Unity的九大回调函数
注意:回调函数的调用前提是脚本必须以组件的形式挂载到一个游戏对象身上
①Awake():游戏开始时第一个调用的回调函数,但调用一次
Private void Awake()
{
XXX
}
②OnEnable():没当脚本组件被设置为可用时,调用一次
Private void OnEnable()
{
XXX
}
③Start():在OnEnable之后调用,但在整个游戏中只会调用一次
Private void Start()
{
XXX
}
④FixedUpdate():每隔一段时间调用一次,默认调用间隔为0.02s,可通过Edit–Project Settings–Time改变时间间隔
Private void FixedUpdate()
{
XXX
}
⑤Update():每帧调用一次
Private void Update()
{
XXX
}
⑥LateUpdate():每帧调用一次,但调用时间比Update略微慢
Private void LateUpdate()
{
XXX
}
⑦OnGUI():每帧调用两次
Private void OnGUI()
{
XXX
}
⑧OnDisable():每当脚本组件被设为不可用时,调用一次
Private void OnDisable()
{
XXX
}
⑨OnDestroy():当脚本组件被销毁,或整个游戏对象销毁时调用一次 ,移除掉组件/对象即为销毁
Private void OnDestroy()
{
XXX
}