UE4材质原理(6.20)

 lerp

lerp混合两种颜色,alpha控制遮罩

给纹理贴图加time节点取小数之后就实现了图案渐变出现的效果

 

 

time+加法取小数得到0到1渐变效果+限制节点防住小于零大于一出现错误。

接上贴图就实现图案的渐变出现效果

 

 

 

2 clamp

3 sine

从0到-1    0到+1  来回循环

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