UE4 虚幻发光材质避免黑色渐变

出现黑色渐变是因为像素计算出现(0,0,0)的情况,如图:

避免sine节点出现(0,0,0)情况简单的方法加2,使(-1,1)变为(1,3)。具体加好多看你的输出的负值,如图:

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