之前用的是NGUI 3.0.1的版本调整父物体的Alpha值之后不会影响子物体(除非是把Alpha值改为o)
现在使用了NGUI 3.11.3之后调整父物体的Alpha值之后子物体也会受到影响,就很恶心。。。
看了一下源码之后发现是新版的UISprite都继承自UIBasicSprite
UISpriteInspector 调用了drawingColor 根据UIWidget的Alpha去调整
旧版的是根据UIPanel的Alpha调整
反正关键代码在这里,想看的自己看,感觉我讲的也不明白,懒得打字了~~~