H5与unity通信(只针对unity嵌套H5)

描述

说到H5与unity通信这里,主要分两种情况,一个是H5调用unity的方法,另一个是unity调用H5的方法,通过互相调用方法来达到互相传参的通信效果。

H5调用unity

H5调用unity,主要通过unity向H5抛出方法名,H5通过window去调用unity方法,例如unity抛出了tabFun的方法, H5这里需要这么调用

const id = 5;
window.vuplex.postMessage({ type: 'tabFun', message: id })

这样,H5向unity传递了id这个参数。

unity调用H5

unity调用H5,主要目的是H5需要获取unity的参数,在这里,就需要H5抛出方法了; 例如H5抛出了reloadChart的方法,并且需要获取unity传的一个布尔值

const reloadCon = (is) => {
  console.log(is);
};
window.reloadChart = (is) => reloadCon (is);

H5通过拿到这个is参数,就获取到了unity的布尔值。

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要在 H5 中调用 Unity 的原生方法,需要通过 WebGL 将 Unity 嵌入到 H5 页面中。下面是一个简单的案例: 1. 创建 Unity 项目并设置 发布 2. 在 Unity 项目中定义要暴露给 H5 的函数,并使用 [DllImport] 特性将其标记为导出函数。例如: ``` public class MyUnityScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); public void CallMyNativeFunction(string message) { MyNativeFunction(message); } } ``` 3. 在 H5 页面中插入 Unity Web Player,例如: ``` <div id="unityPlayer"></div> <script type="text/javascript"> var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityPlayer", "Build/UnityWebGL.json"); </script> ``` 4. 在 H5 中调用导出函数,例如: ``` <button onclick="unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'CallMyNativeFunction', 'Hello from H5!')">Call Unity Function</button> ``` 这里通过 UnityInstance.SendMessage() 方法调用了 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,并将消息参数传递给它。 5. 最后在 Unity 中实现 MyNativeFunction() 函数,例如: ``` [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); void MyNativeFunction(string message) { Debug.Log("Native function called with message: " + message); } ``` 这样,当 H5 页面中的按钮被点击,就会调用 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,该函数又会调用 MyNativeFunction() 函数,并在 Unity 控制台中输出消息。

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